Flash常识补遗

一.Flash 动画的保存:

Flash 动画的保存,共有三种方式:"Save(保存)/Save As(另存为)";Export Movie(输出影片);Publish(发布)。如果最终文件要保留具体的图层信息和后期的可编辑权,那就用 "Save(保存)/Save As(另存为)" ;如果最终文件直接输出成影片,就用 Export Movie(输出影片);如果要用指定格式,如网页的超文本协议(HTML)直接进行发布,而不是另外添加代码对最终结果进行引用,则可以用 Publish(发布) 命令输出最终结果。

1.保存/另存为:

Save(保存)/Save As(另存为)命令,弹出如图一的保存文件对话框:


图一

在文件名中键入文件的名字并选择文件的存放位置,然后单击"保存"按铵,文件就以 .fla 格式进行保存。这种保存结果能够保留所有的图层信息,可以用 Flash 打开进行再编辑,但文件最大。

2.Export Movie(输出影片):

File(文件)/Export Movie(输出电影)命令,弹出如图二的对话窗口:


图二

输入要保存的文件名,选择存放位置,如果需要,还可在保存类型下拉框中选择适当的文件类型。保存类型下拉框如图三:


图三

该下拉框中包含了 Flash 可以输出的文件类型,用户可根据需要进行选择。

单击"保存"按钮,系统弹出设置对话框,如图四:


图四

根据需要我们可以更改载入顺序(Loaded Order)、JPEG 图片品质(JPEG Quality)、Flash 版本(Version)、是否产生文件大小报表(Generate size Report),以及音效设置(Audio)。

3.Publish(发布):

最终结果还可以直接进行发布,要进行发布设置,单击 File(文件)/Publish Settings(发布设置) 命令,弹出如图五的对话框:


图五

在这个面板上,可以对发布格式进行设置,它们分别是 Flash 格式(.fla)、HTML网页文件格式(.html)、GIF影像格式(.gif)、JPGE影像格式(.jpg)、PNG影像格式(.png)、Windows 项目格式,即可执行文件(.exe)、Macintosh 项目文件、QuickTime 播放文件(.mov)、Realplayer 播放文件(.ram)。 设置好后单击 Publish(发布)按钮进行发布就可以了。

二.Flash 动画的优化:

1.影帧的优化:

谈到动画,我们就应该想到影帧,正是由于一帧帧的内容按照一定的方式进行排列并播放出来才有了我们的动画,因此要让动画体积较小,能够流畅地进行播放,就有必要考虑每个帧里数据的合理安排。

如果某一帧里有大量的数据,可以考虑用"预装载技术"加以解决。所谓"预装载技术",就是指在前面包含数据较少的帧,先将后面要装载的部分内容,如部分组件先行装入,这样,当影片播放到后面时,只需要再装入前面没装入的部分就行了。预装载技术,通过数据分流,对提高影片播放的流畅性是很有用的。 采用"预装载技术",要注意不能在前面将预装载的内容显示出来,因此,在原有基础上,需要多建一个图层,并将预先装载的内容放到底层,而且上面图层的内容要能遮盖住底层预装载的数据。

另外,影帧分布的合理性,还在于影帧内容安排的合理性上。Flash 能够处理矢量图与位图,使用矢量图的好处在于它不会随图形大小改变而改变自身体积,因此它在 Flash 中的使用,比位图更为普遍。但矢量图在屏幕上进行显示前,需要 CPU 对其进行计算,如果在某一帧里有多个矢量图,同时它们还有自己的变化,如色彩、透明度等的变化, CPU 会因为同时处理大量的数据信息而忙不过来,动画看起来就会有延迟,影响播放效果。因此,在同一帧内,尽量不要让多个组件同时发生变化,它们的变化动作可以分开来安排。

2.要养成使用组件的习惯:

在前面我们已经讲了组件对减小文件体积的作用,在 Flash 中,组件只会被装载一次,以后再使用该组件,或者该组件有什么属性变化,不需要再行下载了,不会增加文件的体积。

3.Flash 中图形的优化:

Flash 中有变形(Modify)操作,可以重新定义图片的大小,但记着,对于输入 Flash 的图片,最好先在其他图像处理软件如 Photoshop 中调整好大小再进行导入,而不要直接导入后再用变形命令进行大小调整。这是因为,导入的图片,无论你将其变得多大还是多小,都不会改变组件中原图的体积大小,只有在导入之前就把它调整好才行。

对于 Flash 中的位图,它的任何变化都涉及到 CPU 的重新计算与屏幕重刷,因此,位图在 Flash 中尽量以静止的背景形式出现。

4.Flash 中声音的优化:

将作品输出时,会弹出如图六的面板,上面有对声音的处理。


图六

点按右边的 Set(设置)按钮,弹出如图七的窗口:


图七

Compression(压缩):对声音采用哪种压缩格式,建议选 MP3 ,因为在相同的声音质量下,MP3 压缩的文件最小。

Bit Rate(位速率)与 Quality(品质):位速率与品质越高,最终的动画体积越大。

5.其他优化:

在 Flash 中,要做到"惜力如金",能用两个组件做成的动画,就不要费力地做三个组件,能够用三条直线构成的图案,就不要用三条虚线来表示,能够用系统默认字体表达清楚的,就不要使用其他字体。总之,你的动画除了在自己机器看外,还得考虑其他人在他们自己的机器上看的情况。直线、默认字体,在大多数电脑上是通用的,不需 CPU 另外进行解析,这样,你的动画就可能更流畅一点。

三.Flash 5.0 教程总结:

Macromedia 公司的 Flash 6.0 测试版又出来了,从各方面的资料来看,Flash 6.0 的变化相当大,如属性面板被一体化面板所替代,不需要再如 Flash 5.0 那样,这里打开一个面板,那边还得打开一个面板,有点跟 Dreamweaver 的 Properties (属性面板)相似,随你选取的工具或对象不同,该属性面板也会有不同的项目与之对应,从这点上来说, Flash 6.0 方便了不少;另外,Flash 6.0的代码编辑功能较诸以前版本,强大了不少,其 Codeinsight 编程技术,对于提高开发效率是行之有效的。

但是不管 Flash 6.0 或是以后的 7.0 、8.0 (如果有的话)如何变,它们的动画原理都是一致的,变的只是一些操作的方法,或者增添了一些新的技术,本神童教程的原理都是与之完全相适应的。除了 Flash ,对于其他动画制作软件,如 Director ,我们的影帧变化原理也是通用的。有了 Flash 制作的基础,以后再学习 Director 等其他动画制作软件你会发现非常轻松。

在 Flash 制作中,我们常常要用到多种软件,如平面作图的 Photoshop ,后期处理的 AfterEffects ,等等,很少有只用 Flash 就能完成的。只有在掌握了多种工具,并让工具为我们服务的时候,心灵的闪光才能不再为冰冷的机器所束缚!

无论是 Flash ,还是其他软件,真正能让水平提高的办法只有一个,那就是多用,此外别无他法。我们做这个教程,只是起抛砖引玉的作用,希望你在学完后有所收获。

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