Flash 5.0教程第一章

一.菜单栏:
 


图一

单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉菜单选项,其具体功能将在以后叙述。

二.工具栏:

共由标准工具栏、绘图工具栏、状态工具栏、控制器工具栏四种组成,可以在菜单栏的 Window(窗口)/Toolbars(工具栏)选项中进行调整。

1.标准工具栏<窗口(Window)——工具栏(Toolbars)——标准工具栏(Main)>:

在许多应用程序,如 Word 中也有类似的工具,因此我们称其为标准工具栏。如图二:
 


图二

比较特别的是后面的几个工具:

(1).磁铁工具(Snap to Objects):所谓磁铁工具,那应当具有“磁性”了,这个工具的磁性在于,将所选对象靠近最相邻的格线,主要用来规范对象的对齐属性。
(2).平滑曲线工具(Smooth):调整线条的平滑度,反复应用此工具,可以让对象越来越平滑。

例一:
选取铅笔工具,然后在工作区画出一条比较复杂的路径,如图三:
 


图三

用鼠标点按选择工具(Arrow Tool)双击该路径选中全部路径,再点按“平滑曲线”工具,原来的线条变得平滑一些,多次点按此按钮,原来的曲线会越来越平滑,结果如图四:
 


图四

提示:双击对象与单击对象的功能是不同的。双击表示对象全部选中;单击则只选中单击的部分。

(3).拉直工具(Straighten):拉直对象。
(4).旋转工具(Rotate):旋转对象。
(5).缩放工具(Scale):缩小或放大对象。

2.绘图工具栏<窗口(Window)——工具(Tool)>:
<1>.箭头选择工具(Arrow Tool):用于选择对象。对任何对象进行处理时,首先得选中它,然后才能对其进行操作。

提示:要选中多个对象,只需用箭头选择工具在这些对象的外部点一下(进行定位),然后拖动鼠标拉出一个能包含所有对象的方形,最后松开鼠标,这时,所有对象都被选中了。
<2>.节点选择工具(Subselect Tool):此工具能显示选定对象的所有节点,还可以通过拖动改变每个节点的位置来改变整个对象的外观。

提示:节点选择工具用来做什么?它主要是用来精确对象外形的。使用此工具时,所有对象全部转化成路径,每条路径包含起点与终点两个路径点(称为路径的“节点”),调整这两个节点的位置就可以调整整个路径的外观。

提示:节点选择工具常常与下面提到的钢笔工具协同使用,通过使用钢笔工具的增加节点、清除节点功能,可以勾勒出复杂的工作路径。

<3>.直线工具(Line Tool):绘制直线。

<4>.套索工具(Lasso Tool):主要用来选择具有复杂轮廓的对象,使用方法是先用此工具定下起始点,然后大致沿轮廓画线,最后与起始点重合形成封闭路径从而选中此范围内的对象。

<5>.钢笔工具(Pen Tool):本工具是 Flash 5.0 才有的,以前版本都无此功能。它通过增加或减少节点来精确控制路径的外形。

例二:

(1).用直线工具任意画一条直线,如图五:
 


图五

(2).用节点选择工具选中直线,如图六:
 


图六

(3).用钢笔工具在直线外任意处点一下,出现节点,如图七:
 


图七

(4).用钢笔工具点一下直线的左边节点,结果如图八:
 


图八

(5).用钢笔工具点一下后来添加的节点,表示以此节点为起始节点,最后再点一下直线的右边节点,结果如图九:
 


图九

<6>.文本工具(Text Tool):用此工具给对象添加文字信息。

<7>.椭圆工具(Oval Tool):用于绘制圆、椭圆等图形。

提示:正如前面我们说的,按住 Shift 键可以画出正圆、正方形。

<8>.方形工具(Rectangle Tool):用于绘制方形、正方形。

提示:结合 Options(选项),可以画出圆角方形图案,如图十:


图十

<9>.铅笔工具(Pencile Tool):手绘工具,可用它自由绘制。

<10>.笔刷工具(Brush Tool):既然是“刷子”,它起着涂刷的功能。它的 Options 选项功能非常特别,下面把其功能列举如下:

(1).Paint Normal(一般涂刷):标准涂刷模式,在选定区域用新的颜色进行覆盖。

(2).Paint Fills(填充涂刷):一个对象,可以分为填充区域与轮廓区域,填充涂刷只对填充区域起作用,而保留原图像的轮廓。如图十一:
 


图十一

(3).Paint Behind(在后面涂刷):用此工具涂刷出的图像将处在已有对象的后面,如图十二:
 


图十二

(4).Paint Selection(在所选区域涂刷):涂刷只针对所选区域,所选区域外的部分不能进行涂刷。

(5).Paint Inside(内部填充):根据起点位置的不同而填充形式不同。如果起点在某个对象外(即内部应该是空白区域),那么对于该对象来说,它不是内部,所以该对象会遮挡经过它的涂刷部分。如图十三:
 


图十三

反之,如果起点在某个对象内(即内部是该对象内部),那么涂刷只会作用于该对象内部,如图十四:
 


图十四

(6).涂刷样式(Brush Shap)与笔刷大小(Brush Size):用来决定笔刷的大小与用什么样式的笔刷进行涂刷。

<11>.墨水瓶工具(Ink Bottle Tool):本工具用来给对象的边框上色。

<12>.颜料桶工具(Paint Bucket Tool):对图像进行填色,根据选项(Options)的不同可以采取多种填充方式。

(1).不封闭空隙(Don't Close Gaps):不封闭的区域不能进行填充。
(2).不封闭小空隙(Close Small Gaps):间隙较小的不封闭区域也可进行填充。
(3).不封闭中空隙(Close Medium Gaps):允许较大的空隙。
(4).不封闭大空隙(Close Large Gaps):允许更大的空隙。

例三:用画圆工具与颜料桶绘制圆球

(1).先用画圆工具在工作区绘制一个圆形,如图十五:
 


图十五

(2).选中颜料桶工具,然后在 Fill Color (填充色)中选球形黑白填充,如图十六:
 


图十六

(3).最后用颜料桶工具点一下已作圆的内部,结果如图十七:
 


图十七

`提示:颜料桶工具点按之处,将是球形的亮色区域。

<13>.滴管工具(Dropper Tool)

本工具用来进行颜色取样,使用方法非常简单,只需用滴管点一下欲取颜色就行了。

<14>.Eraser Tool(擦胶工具)

本工具用来擦除一些不需要的线条或区域。要灵活使用此工具,首先就得掌握其各个选项。

(1).擦除模式(Erase Model):

A.一般擦除(Erase Normal):凡擦胶经过的地方都被清除;当然,不是当前层的内容不能清除。如图十八:
 


图十八

B.填色擦除(Erase Fills):只擦除填色区域内的信息,非填色区域,如边框不能擦除。如图十九:
 


图十九

C.线段擦除(Erase Line):专门用来擦除对象的边框与轮廓。如图二十:
 


图二十

D.擦除指定填色(Erase Selected Fills):清除选定区域内的填色。如图二十一:
 


图二十一

E.擦除内部(Erase Inside):擦除情况跟开始点相关,如果起始点在某个物体外,如空白区域,那么这个"内部"则是空白区域内部,这时进行擦除不能抹掉物体信息;如果起始点在物体内,那么这个"内部"则是物体内部,这时可以擦除该物体的相关信息,而不能作用于外部区域。如图二十二就是起点在物体内部的擦除情况:
 


图二十二

3.状态工具栏<窗口(Window)——状态工具栏(Status)>:

用来显示相关命令、按钮、大小写,以及 Num 锁定情况,位于工作区底端。

4.控制器工具栏<窗口(Window)——控制器工具栏(Control)>:

用来控制动画播放的动作,它们分别是停止、快倒、倒退、播放、进到最后、快进,如图二十三:
 

 

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