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在大部分图像处理软件中,都引入了图层(Layer)的概念,其功能的强大可见一斑。灵活地掌握与使用图层,不但能轻松制作出种种特殊效果,还可以大大提高工作效率。可以说,对图层技术的掌握,无论是
Flash ,还是其他图形处理软件,都是新手进阶的必经之路。
那么,什么才是图层呢?一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
提示:上面对图层的理解,不仅适合于 Flash ,对其他图形处理软件,如 Photoshop 、PaintShop 、Fireworks
等都是有效的。
一.层的状态:
在 Flash 中,层有四种状态,如图一:

图一
:表明此层处于活动状态,可以对该层进行各种操作;
:表明此层处于隐藏状态,即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。这就告诉我们一个小技巧,当我们要对某个图层进行修改又不想被其他层的内容干扰时,可以先将其他图层隐藏起来。
:表明此层处于锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作。在 Flash 制作中,大家应该养成个好习惯,凡是完成一个层的制作就立刻把它锁定,以免误操作带来麻烦。
:表明此层处于外框模式。处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。请注意,其他图层都是实心的方块,独有此层是外框形式。
提示:外框模式只能显示图形轮廓的功能,有什么作用呢?当我们在进行多图层的编辑,特别是要对几个图层的对象进行比较准确的定位时,外框模式就非常有用了,因为我们可以仅仅凭轮廓的分布来准确地判断他们的相对位置。
二.层的基本操作:
1.新建一个图层:
每次打开一个新文件时就会有一个默认的图层:Layer 1(图层一),如图二:

图二
要新建一个图层,只需用鼠标点击图层窗口左下角的 ,或者调用 Insert(插入)/Layer(图层)命令,这时,在原来图层上会出现一个新图层
Layer 2(图层二),如图三:

图三
2.给图层改名:
用鼠标双击某个图层就可以进行改名了,如图四:

图四
3.选择某个图层或某几个图层:
用鼠标点一下该图层就选定了图层;在工作区域选中一个物件,按住 Shift 键,再选择其他层的物件就可以选择多个图层。
4.拷贝某个图层:
先选中要复制的图层,再调用 Edit(编辑)/Copy Frames(拷贝所有帧)命令,再创建一个新层,并调用 Edit(编辑)/Paste(粘贴)命令就行了。
5.改变层的顺序:
我们已经知道,上面层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常会有重新调整层的排列顺序的操作。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标拖住该层,然后向上或向下拖到合适的位置就行了。
三.层的属性:
随便选中某个图层,点按鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Properties(属性),弹出如图五的面板:

图五
本面板中,有图层名称(Name)、是否锁定、类型(Type)、外框颜色(Outline)、是否为外框模式(View
Layer As Outline)等属性。 类型(Type)中,除了普通图层(Normal),还有 Guid(导引图层)与
Mask(遮罩图层)两种,相对这两种图层,被导引的图层当然是 Guided ,被遮罩的图层当然是 Masked 图层了。
对导引图层与遮罩图层的解说,将在本章的实例解说中详述
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